Dom Oceny 5 najważniejszych faktów na temat wpływu gier wideo na mózg

5 najważniejszych faktów na temat wpływu gier wideo na mózg

Na dobre lub na złe gry wideo są integralną częścią naszego życia. Przedstawiamy 5 najważniejszych faktów na temat wpływu gier wideo na nasz mózg.

5. Relacja

4dlzxqgoW 2015 roku pracownicy Brigham Young University w Stanach Zjednoczonych przeprowadzili ankietę wśród wielu osób na temat tego, jak często bawili się ze swoimi siostrami i braćmi, jak często mieli konflikty z rodzeństwem i jak oceniają swój związek. Następnie naukowcy poprosili uczestników badania, aby wymienili pierwsze trzy gry, w które lubili grać z rodzeństwem.

Okazało sięże rodzeństwo, które razem grało w brutalne gry wideo, było mniej narażone na konflikty rodzinne. Musimy jednak liczyć się z tym, że przez większość czasu bronili się przed przeciwnikami.

Naukowcy odkryli również, że gry wideo zwiększają sympatię między rodzeństwem dzięki wspólnym doświadczeniom.

4. Efekt świadka

vi0rzn3tIm więcej ludzi się zbiera, tym mniej prawdopodobne jest, że jeden z nich pomoże osobie w tarapatach. Większość ludzi uważa, że ​​ktoś w pobliżu rozwiąże problem.

Badania przeprowadzone na austriackim Uniwersytecie w Innsbrucku wykazały, że efekt obserwatora występuje również w grach wideo i może utrzymywać się po zakończeniu gry. Dwie grupy badanych grały w Counter-Strike: Condition Zero. Możesz grać jako członek zespołu policji przeciwko grupie terrorystycznej lub w jednej grze „policja przeciwko terrorystom”.

Po ukończeniu gry uczestnicy badania zostali poproszeni o udzielenie pomocy uczniowi, który próbuje ukończyć swój projekt. Gracze solo byli skłonni poświęcić więcej czasu na pomoc niż gracze zespołowi. Wyimaginowany zespół wciąż istniał w umysłach graczy, mimo że gra się skończyła.

3. Tendencje samobójcze

o1xl15nkNaukowcy z American University of Auburn University zbadali korelację między brutalnymi grami wideo a możliwością samobójstwa. Potencjał samobójczy definiuje się jako „zdolność do przezwyciężenia lęku przed śmiercią i wystarczającą tolerancję bólu, aby popełnić samobójstwo”.

Uczestnicy badania zostali zapytani, jak często grają w brutalne gry wideo i jaki jest ich średni wiek. Następnie wypełnili kwestionariusze dotyczące strachu przed śmiercią i tolerancji na ból.

Wynik: ludzie, którzy grają w bardziej brutalne gry wideo, mniej boją się śmierci, ale nie mają zwiększonej tolerancji na ból.

To badanie nie sugeruje, że ludzie grający w brutalne gry wideo popełniają samobójstwo. Oznacza to po prostu, że czują się bardziej komfortowo z myślą o śmierci niż inni ludzie.

2. Agresja

cyituuz5Badanie przeprowadzone przez amerykańską National Science Foundation wykazało, że ci, którzy grali w brutalne gry wideo w kontekście prospołecznym (na przykład pomagając postaci), byli mniej agresywni niż gracze w gry wideo z moralnie niejednoznacznym kontekstem.

Uczestnicy grali w jedną z trzech gier wideo: o zombie, w której gracze musieli chronić postacie, o zombie na polowaniu oraz w grę logiczną, taką jak Tetris.

Badanym powiedziano, że grają przeciwko innemu uczestnikowi, ale w rzeczywistości ich przeciwnikiem był komputer.„Przegrany” w każdej rundzie słuchał nieprzyjemnego białego szumu w słuchawkach. Intensywność i głośność białego szumu została ustalona przez zwycięzcę.

Wynik: uczestnicy grający w prospołeczną grę zombie reagowali na określenie intensywności białego szumu łagodniej niż gracze, którzy po prostu zabijali zombie. Najbardziej życzliwymi okazały się „układanki”.

1. Samoocena

lmc3hkzyNaukowcy z Uniwersytetu Stanowego Michigan i Uniwersytetu Kalifornijskiego w Santa Barbara poprosili uczestników badania, aby ocenili, jak zgadzają się ze stwierdzeniami takimi jak „Uważam, że moja postać jest moim przyjacielem” i „Widzę, co mam w związku mojej postaci”.

Następnie poprosili uczestników, aby ocenili, jak bardzo lubią grać w gry z dobrymi postaciami, jak często grają w gry wideo i jak wysoki jest ich poziom samooceny.

Uczestnicy z wyższymi przywiązaniami do postaci mieli niższą samoocenę, mimo że bardziej podobała im się gra i częściej grali.

zostaw komentarz

Wpisz swój komentarz
proszę wpisać swoje imię

itop.techinfus.com/pl/

Technika

Sport

Natura